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xyz-hypothesis

검증 가능한 가설 프레임워크 — "[X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R]". 입장+반증 조건 강제, 최소 2개 접근, V/U/V/F 가정 분류. v1.3.5 에서 problem-definition P5 를 독립 skill 로 분리.

License 许可
MIT
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2026-11-12
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01 前言 Front Matter

name
xyz-hypothesis
team
_skill
tier
leader
used_by
[ "product-manager", "chief" ]
category
problem-definition
triggers
{ "keyword": [ "xyz hypothesis", "가설 수립", "검증 가능한 가설", "hypothesis" ] }
description
검증 가능한 가설 프레임워크 — "[X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R]". 입장+반증 조건 강제, 최소 2개 접근, V/U/V/F 가정 분류. v1.3.5 에서 problem-definition P5 를 독립 skill 로 분리.
dev_capability
false
pm_conventions
{ "hard_gate": false, "post_labeling": true, "anti_sycophancy": true, "minimum_approaches": 2 }
schema_version
2

03 SKILL.md 正文

XYZ Hypothesis

검증 가능한 가설 형식: [X%] of [Y segment] will [Z behavior] within [T period], because [R rationale]. 합성 위치(v1.3.5): 가설 수립 서브워크플로의 종착 렌즈(신규 구축·개선 두 메인이 공유).

형식

hypothesis:
  x_percent: "예: 80%"
  y_segment: "예: 신규 org 를 추가하는 founder"
  z_behavior: "예: 첫 messenger send 를 1회 시도 내 성공"
  t_period: "예: org 추가 후 5분 이내"
  r_rationale: "lazy-create 패턴 + post-add seed 가 wizard 와 동등한 보장 제공"
verification:
  method: "instrumentation 으로 retry 횟수 카운트"
  success_threshold: "first-try 성공률 ≥ 80%"
  measurement_window: "구현 후 30일"
confidence: 75   # 0-100, RO-PNA Confidence Score

Anti-Sycophancy 강제 (입장 + 반증)

position: "lazy-create 도입 시 80% 첫시도 성공"
falsification:
  - "first-try < 50% → 다른 root cause (예: discord API 권한)"
  - "100% 인데 사용자 보고 지속 → metric 정의가 wrong proxy"

≥ 2 approaches 룰 (단일 가설 금지)

항상 최소 2개 가설(approach·pros·cons) 제시 후 recommended 명시(근거 포함).

V/U/V/F Assumption 분류

각 가설 핵심 가정을 Value / Usability / Viability / Feasibility 4영역으로 분류, 가장 위험한 가정을 표시.

04 同仓库更多 Skills

Adelie-Squad
Adelie-Squad/solosquad

workflow-refinement

Workflow 종료 시 개선 제안. stage 의존성 / handoff 효율 / 평균 cycle time 분석. Chief 가 RETROSPECT 에서 호출.

Skill与智能体开发
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Adelie-Squad
Adelie-Squad/solosquad

workflow-manager

workflow(org 단위 조립물 — stage DAG 가 워크스페이스의 skill·agent 를 참조)의 대화형 매니저이자 작성 표준의 권위. 의도에서 workflow YAML 을 합성·검토·개선하도록 안내하고, 좋은 워크플로 노하우(본질 원칙=목표·근거·방법→결론·핸드오프 / DAG 무순환 / exit_criteria measurable / 기획 3대 편향 가드)를 보유한다. 결정적 동작(new/list/show/validate)은 solosquad workflow * 헬퍼로 위임. 사용 시점 — 워크플로를 새로 만들·고칠 때, 또는 다른 워크플로의 작성 품질을 판단할 때.

Skill与智能体开发
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Adelie-Squad/solosquad

wbs

마일스톤 → WBS (Work Breakdown Structure) 분해. PM 핵심 산출물. team OKR 의 KR 을 분기→주→일 단위 작업으로 변환. dependency graph + critical path 식별.

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Adelie-Squad/solosquad

triage

Chief 의 과제 분류 도구. 사용자 입력을 4-way 분류 (discussion / workflow / cron / goal) + Educational Nudge (불명확 시 KNOWLEDGE 가이드 선제시).

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skill-refinement

Skill 사용 후 개선 제안. ledger 분석으로 어느 skill 이 자주 실패 / open_question 다발 / 비효율인지 식별. Chief 가 retrospective 후 호출.

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Adelie-Squad/solosquad

skill-manager

skill(SKILL.md)의 대화형 매니저이자 **작성 표준의 권위(authoring authority)**. 새 skill 생성·검토·개선을 Chief 세션 안에서 안내하고, 좋은 SKILL.md 작성 노하우(description 공식·정량 한도·번들 구조·eval 검증·frontmatter 필드 감사)를 보유한다. 결정적 동작(scaffold/list/show/validate)은 `solosquad skill *` 헬퍼로 위임하고, 의도→초안·품질 검토·개선은 대화로 진행한다. 사용 시점 — skill 을 새로 만들 때, 기존 skill 을 고칠 때, 또는 다른 skill 의 작성 품질을 판단할 때. v1.3.6 — 코드 백엔드 `src/bot/skill-manager.ts` 위에 작성 권위를 얹음.

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